신작 MMORPG게임 아스타 기대되는 대작게임

2013. 10. 16. 06:30



신작 MMORPG게임 기대되는 대작게임 아스타 


기존 판타지를 배경으로 하는 MMORPG게임들은 대부분 서양의 신화에 기초하는 이야기들이 주를 이루거나 중국의 무협소설을 배경으로 하는 게임이 대부분이었습니다. 게임 제작부터 국내 제작이 아니기에 사상이나 배경 부분에 있어 거리감이 있는 부분은 어쩔 수가 없었는데요, 신작 MMROPG게임 아스타는 이런 룰을 과감하게 버리고 중국과 한국 일본을 비롯한 아시아의 다양한 문화와 전설을 구현해 더욱 친숙한 이야기로 제작되었습니다. 




대작게임 아스타는 같은 시기에 등장하는 신작MMROPG게임과는 확연히 다른 세계관을 가지고 있는 점도 눈여겨 볼 부분입니다. 동시에 등장하는 웹젠의 아크로드 2와 엠게임의 다크폴 등과는 달리 아시아 판타지라는 세계관을 지니고 있는 부분입니다. 아수와 황천의 두 진영이 대립하면서 이에 어울리는 종족으로 인간을 비롯한 용족과 호족 그리고 도깨비와 야요들이 등장하고 있습니다.





아스타는 탈것에서도 여느 게임들과 확연히 차이점을 보이고 잇습니다. 아수 진영에서는 검은색 준마와 신묘한 불꽃걸음 해태 등이 등장하며 황천 진영에서는 무적의 황금송곳니 표범을 비롯한 선조의 붉은 뿔 우레우차 등이 등장 아시아판타지를 지향하는 아스타의 게임 세계관을 잘 보여주는  탈것 들이 등장 게임에 대한 기대를 더욱 높여주었답니다지난 10 11일과 12일 양일 동안 Pro-OBT가 진행되면서 많은 게임 유저 분들의 마음을 뒤흔든 대작게임 아스타. 때를 놓치지 않고 직접 즐겨보았습니다.



 


신작MMORPG게임 아스타는 아수와 황천의 진영선택에 이어 각 진영에 특화된 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 인간종족은 기본적으로 양 진영 모두 포함되나, 게임의 스토리에 따른 호족과 용족은 아수 진영에 도깨비아 아요족은 황천진영에서 선택할 수 있습니다. 각 캐릭터마다 가질 수 있는 직업이 상이하고, 특징이 달라 선택하는 폭이 상당히 넓은 것이 특징입니다





아스타는 섬세한 커스터마이징으로 캐릭터를 꾸밀 수 있어 개성 있는 캐릭터를 연출할 수 있습니다. 머리부터 피부색 체형까지 세세한 부분까지 원하는 대로 바꿀 수 있어 같은 종족이라 하더라도 생김새부터 많은 차이를 보일 수 있는 점이 매력적입니다.





아스타 플레이를 시작하면 아스타의 스토리에 큰 뼈대가 되는 삼사라 전투를 경험하는 것부터 시작됩니다. 처음엔 이렇게 빠른 이야기의 스토리와 퀘스트 진행에 깜짝 놀랄 정도였는데요, 보다 아스타를 재미있게 즐기기 위한 인트로 영상을 직접 함께 경험함으로 해 더욱 아스타의 이야기에 빠져들 수 있도록 구성된 점이 마음에 들었습니다.





아스타를 시작하니 이미 진행 중인 많은 유저분들의 모습을 확인할 수 있었습니다. 기본적으로 전체적인 UI가 간결해 플레이를 진행하는데 더할 나위 없는 환경을 구성하고 있었습니다. 오른쪽 상단 위치한 미니맵을 통해 인근 주변의 위치를 확인할 수 있으며, 마우스와 키보드를 손쉽게 조작해 즐길 수 있는 점이 마음에 들었습니다.





아스타의 배경은 섬세한 그래픽이 돋보이는 부분입니다. 흡사 동양화를 보고 있는 듯한 기분이 들기도 하는 배경이 3D그래픽과 만나 장관을 연출 하고 있습니다. 





캐릭터를 성장시키면서 다양한 스킬들을 배워 강한 캐릭터로 거듭나는 부분은 여느 MMORPG게임과 큰 차이를 보이지는 않는답니다. 하지만, 퀘스트 진행에 있어 길 찾기 시스템을 통해 보다 빠른 진행을 할 수 있고, 보유하고 있는 스킬을 장착하여 사용하는 것 외에 필살기 기술을 사용해 몹을 클리어 할 수 있다는 점이 특별했습니다. 레벨이 올라갈 수록 더욱 강한 캐릭터로 성장할 수 있는 발판이 되는 부분이 아닐까 합니다.





직업에 따른 전투 스킬 시전 모습은 조금씩 차이가 있지만 화려한 이펙트를 보여주면서 타격감을 느낄 수 있습니다. 법사계열의 캐릭터를 선택 하다 보니 아무래도 공격 스킬을 사용하는데 시간이 있어 빠른 공격을 하지 못하는 점이 아쉬웠지만, 충분한 원거리 공격을 이용해 타격을 줄 수 있어 큰 어려움 없이 플레이를 할 수 있었습니다.





이틀간 진행된 아스타의 Pro -OBT 는 무척 아쉽기만 했는데요, 이후 16일부터 진행되는 OBT에서 사용한 계정 데이터가 그대로 유지되어 플레이를 진행한 시점 이후 진행부터 게임을 즐길 수 있다고 합니다. CBT 이후 아쉬운 점들을 보완해 Pro OBT를 선보인 만큼 오는 OBT에서는 큰 어려움 없이 아스타를 즐길 수 있을 것 같아 무척 기대된답니다.






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[웹게임 추천] 웹 삼국지에서 나만의 삼국통일을 이루어 보자. 삼국혼

2012. 11. 28. 21:27

 

[웹게임 추천] 웹 삼국지에서 나만의 삼국통일을 이루어 보자. 삼국혼

위. 촉. 오로 나뉘어 있는 삼국시대.  많은 위인을 배출해내고,  수많은 전쟁이 치뤄지고 수많은 약탈이 일어난 시대이기도 합니다. 책으로도 영화로도 수없이 만나본 삼국시대를 이제 웹게임을 통해 만나보는건 어떨까요? 끝이 보이지 않는 전쟁과 희생되는 사람들을 구하고 현명한 군주가 되어 나라를 다스릴수 있는 군자가 되어볼수 있는 최신 웹게임 삼국혼 입니다.

 

 

최신 웹게임 삼국혼은 CBT를 먼저 오픈하고 진행했는데요, 저도 CBT에 참가하여 삼국혼을 즐겨보았습니다. 삼국혼은 다른 웹게임이나 RPG게임들과는 달리 다운로드 설치가 필요하지 않아서 간단한 로그인만드로 게임이 가능해  다운로드로 기다리거나 업데이트로 인해 게임에 지장을 받는일이 없어 아주 반가웠습니다.

 

 

위. 촉. 오 세나라중 플레이할 나라를 선택한 다음 마음에 드는 캐릭터로 군주를 생성할수 있습니다. 각각의 캐릭터마다 특징이 다르기 때문에 본인의 스타일에 맞는 군주를 선택해 삼국혼을 즐길수 있습니다. 군주명의 경우 CBT버전이라 그런지 생성이 불가능하고 임의로 지정해 주었으며  옆에 보이는 주사위를 던졌을때 랜덤해서 군주명을 갖게 되었습니다.

 

 

삼국혼을 시작하는 도시의 모습입니다. 처음엔 무언가 화면에 많이 보이고  어렵게 느껴질수 있는데요, 튜토리얼을 따라 하나둘씩 기능을 익히다 보면 별다른 어려움없이 게임을 즐길수 있습니다. 지정된 공간에 필요한 건물을 짓고, 자원을 생산하며 적을 무찌르는 큰 뼈대를 가지고 진행하는 삼국혼.   고대풍의 느낌과 섬세한 디테일은 삼국혼을 즐기는데 있어 더할나위없는 조건을 만들어 준듯 보였습니다. 튜토리얼을 따라 삼국혼 플레이 방법을 배우고 나니 얼른 도시를 성장시키고 싶은 마음이 드는건 어쩔수 없는 승부욕인것 같습니다.

 

 

웹게임을 진행하다보면 제일 힘든점중 하나가 전쟁에서 이기기 위한 캐릭터를 키우는 부분이었습니다. 아무것도 없는 맨땅에서 쓸만한 영웅으로 키워낸다는것이 얼마나 힘든일인지 웹게임 진행을 해보신 분이라면 동감하실꺼라  생각합니다. 삼국혼의 경우 초반에는 일정부분 도시의 번영을 우선으로 두고 진행하며 차례차례 다른 군대와 전투를 벌여가며 영토를 확장하는 재미를 맛볼수 있었습니다. 또한 도시에서 획득하는 자원들 이외에 레벨업을 할때마다 주어지는 군수물자는 보다 빠르게 도시를 성장시키고 전투에 임하는 무장을 강하게 만들어 주었습니다.

 

 

웹게임에서 빠질수 없는 퀘스트! 삼국혼에서는 스토리 임무/ 군주 임무/ 일일 임무라고 나뉘어져 진행을 할수 있습니다. 스토리 임무의 경우 도시와 군주가 성장해나가면서 진행해야하는 임무인 반면  군주임무와 일일임무는 일정레벨이 되어야만 오픈이 되고 하루에 10개씩의 임무를 진행할수 있었습니다. 이를 통해 경험치와 아이템 획득이 가능합니다. 기존에 스토리 형식의 퀘스트가 진행되었던 게임들에 비해 군중임무와 일일임무가 추가되어 다채로운 방법으로 게임을 즐길수 있었습니다.

 

 

삼국혼에서는 군주와 도시의 성장만큼 중요한 부분이 있는데요 바로 무장입니다. 군사들을 데리고 통솔하며 앞에 나서는 무장은 삼국혼을 즐기면서 신경써주어야 할부분인데요 장비를 착용하고 영혼사전을 통해 스킬을 연마해 점점 강해질수 있습니다. 무장의 능력역시 원하는 대로 분배가 가능하기 때문에 무장의 특성을 고려해 능력분배와 무장을 강화한다면 나보다 높은 레벨의 도시와 싸움에도 이길수 있게 됩니다.

 

 

삼국혼의 꽃이라고 불릴수 있는 무장캐릭의 업그레이드에 대해 잠시 짚고 넘어가겠습니다. RPG게임에서 볼수 있는 스킬의 영역과도 비슷하다고 할수 있는 별등급입니다. 전장에서 획득한 영력을 가지고 무장에 대한 별등급을 올릴수 있습니다. 획득한 영력으로 원하는 별등급을 올릴수 있습니다. 좀더 강하고 원하는 방향으로 무장과 병사들을 원한다면 꼼꼼히 챙겨주어야 하는 부분이기도 합니다.

 

 

군주의 명을 받들어 출정을 나갈때에는 원하는 무장과 병사를 이용해 아군진형을 세울수 있습니다. 상대방의 적군진형과 전투력을 감안해 원하는 위치에 부장을 배치할수 있습니다.

 

 

삼국혼을 시작하고 도시를 키워가며 진행해본 첫 전투입니다. 기병과 도병이 주를 이루는 아군진영에 비해 상대방 진영은 궁사로 이루어져 근접전에서 열세를 보여주는 양상을 보이고 있습니다. 상대방의 진영을 잘 파악해 적절한 무장을 배치하는것 역시 삼국혼을 즐기는 재미라고 할수 있습니다. 전투진행은 별다른 조작없이 자동으로 진행되고, 무장이 가지고 있는 스킬역시 일정 확률에 따라서 자동으로 발동하게 됩니다. 전투 진행은 4배속/ 1배가속/ 건너뛰기를 통해 조절이 가능해 보다 스릴넘치는 전투장면 연출이 되고 있습니다.

 

 

도심의 건물들은 관청을 기준으로 건물을 세우고 증축을 할수 있습니다. 어떤 건물이든 관청보다 레벨이 높을수 없기 때문에 우선순위를 두고 건물을 세우고 증축을 진행해야 합니다. 여기에는 도심과  외성에서 벌어들이는 자원이 소모되고 건물을 짓는동안 다른 건물의 증축은 불가능합니다. 한번에 한건물 증축이란 단어가 딱인듯 합니다. 건설되는 건물마다 각각 활약하는 부분이 다르기 때문에 어떤 부분에 중점을 두고 먼저 도시를 발전시킬것인지 생각을 잘해야 합니다. 하지만 초반엔  얼른얼른 성장해야하기 때문에 자원이 되는한 모든 건물의 업그레이드와 증축을 실행하게 클릭을 하는건 어쩔수 없는것 같습니다.

 

 

삼국혼을 진행하면서 도심을 성장시키는 원동력은 바로 자원이랍니다. 자원은 주성이 아닌 외성에서 채취가 가능합니다. 개간되어있는 토지에 필요한 건물을 세우면 일정시간에 일정비율로 자원이 차곡차곡 차오르게 되는데요,  필요한 자원을 건설한뒤 더이상 손을 대지 않아도 알아서 자원을 생산하는 외성은 도심을 키우고 전투를 치르는데 있어 충분한 뒷받침을 해주는 역활을 하고 있습니다.

 

 

전쟁은 무작정 영토를 넓히는게 아니라 테마를 가지고 진행이 됩니다. 단계별로 단계를 거치면서 적진을 물리치고 무장이 성장하면서 영토를 넓혀 갈수 있습니다. 삼국 통일이 눈앞에 곧 펼쳐질 것만 같은 느낌이 드는건 순전히 기분탓일까요?

 

 

도심의 도적떼부터 시작해서 넓은 영토로 확장하면서 나아가는 쾌감은 말을 하지않아도 어느정도 아실거라 생각이 듭니다. 좀더 다양한 전투시스템과 무장업그레이드 도심의 발전을 진행하고 싶었지만, CBT기간내에 짬이 나지 않아 모두 다 경험해보니 못해 못내 아쉬웠답니다. 삼국혼 웹게임에는 미처 경험해 보지 못한 제후쟁패전이나 영웅도전, PVP전투등 많은 준비가 되어 있었는데 레벨업을 하고 재미를 붙이려고 하니 어느새 삼국혼  CBT 종료시점이 되었습니다. 미쳐 경험을 다 해보지 못한 부분들이 있어 삼국혼 OBT가 더 기대되는것일지도 모르겠습니다. 

삼국혼 CBT를 종료함과 동시에 많은 유저들의 아쉬움을 토로하고 있습니다. 저역시 CBT에서 미쳐 경험해보지 못한 게임스토리와 구성에 OBT가 빨리 나오길 기다리고 있는데요 11월 29일 정오에 그 서막이 오른다고 하니 기다렸다가 시작과 동시에 삼국혼 OBT를 만나봐야할 것 같습니다.

삼국혼 OBT에서 저와 함께 PVP 전투 한번 해보시는건 어떠세요?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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